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前的销售势头虽然不如一开始那么强势,但也是维持在了一个很可观的数字上,发售二代只会打击一代的销量,对二代的销量也不会有任何好处。
    用一个词来形容那就是——杀鸡取卵。
    而格斗题材的游戏不管是在手机还是pc上面确实都没有,玩家能接触到的格斗题材游戏就只在格斗街机上出现,因此格斗题材的期待度排到第二也情有可原,毕竟不是谁没事就会去游戏厅,或者干脆买一台街机放家里。
    所以格斗游戏题材如果做出来,一定会很受欢迎。
    但同时要考虑到另一个问题,那就是格斗游戏的出现会大大打击现有的游戏厅产业,这个产业虽说体量不算大,但押宝其中的老板们可不少,很多办了开业活动的人到现在都没有出本,要是再被打击一下,干脆别活了。
    只能再委屈玩家们等一等,起码等到第一批投资游戏厅的人收回本金,否则之后地球游戏再发售这类型的产品时,怕是会遭到抵制。
    于是,他的目光很自然的放到了期待值排第三的丧尸题材上。
    丧尸题材的选择有不少,就算是开发《丧尸围城2》这个时间点也没有任何问题,但王皓不是很有开发二代的冲动,而且续作开发他更偏向于交给公司内部工作室去做,毕竟有前作又有他提供的整体开发思路,显然让黄齐悦他们去负责更有性价比。
    既然如此,那就确定是要做一款全新的丧尸题材游戏了。
    光是丧尸的范围太大,王皓又翻了翻玩家们对于新游戏的期待,主要是为了确定下一款游戏的副主题。
    其中,较为靠前的跑酷抓住了王皓的眼球,几乎一瞬间他的脑子里就蹦哒出那款游戏的名字。
    新建文件夹:《消逝的光芒》。
    《消逝的光芒》是第一款将“跑酷”和“丧尸”两个题材结合到一起的游戏。
    相信有很多人设想过这么一个画面,当那些跑酷大神面对地上跑的丧尸时,平日里训练的飞檐走壁能力是不是就能帮助他们躲过丧尸的袭击。
    这个设想在《消逝的光芒》中被完美实现。
    想到这个题材的人可以说相当天才,因为在往常的丧尸游戏中玩家操控的角色大多数时候也是在逃亡的过程,毕竟光是站在一个地方杀光所有的丧尸
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