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    这就避免了二次氪金的问题,本身愿意两个平台都氪金的人就占少数,与其让玩家玩的膈应,不如赚取一个好的名声。
    有条件的时候就用自己的超强球星用实力说话,没条件的时候拿出手机照样能用自己的超强球星与玩家匹配对战,只是区别在于一个玩法需要操作,另一个玩法就是数值比拼。
    不过《fifa》在手机上的卡牌模拟对战玩法也并非纯看数值,玩家同样需要对自己的球队进行排兵布阵,同时游戏内的默契度系统也为游戏增添了成长路线,游戏中也会遇到一些轻度的策略选择,就是对最终胜负手的关系不大。
    手游版本的《fifa》还保留了一个点球系统,基本就跟猜拳一样的玩法,点球玩家需要选择进攻的角度和力度。防守玩家则需要选择守门员扑救的方向和跳跃高度。
    pve方面经理人模式手机版本除了不支持玩家下场外,同样没有球员模式。
    正是因此,游戏在taptap平台上采取了免费发布的形式,而在steam上则卖出了八十元的高价。
    这个八十元中还包含了十个超级球星卡包,超级球星当然是现役的明星球员们,只是一百抽才保底,加上先前签到活动获得的一百抽,买了steam版本的玩家开局就能获得两个明星球员。
    而在游戏内一个超级球星卡包单买的价格是十元,每日限购十个,这就意味着哪怕没有电脑,玩家们也有可能会选择购买一份steam版本的《fifa》,相当于是买优惠卡包送游戏了。
    根据游戏的预载量和预购量,不管是哪个条件先触发都能在第一时间触发五个里程碑奖励,倒是省去了暗箱操作的麻烦,不然王皓是准备要稍微调慢一点steam平台的发售时间,让taptap的下载量在前面触发。
    【《fifa 2025》下载量突破十万!里程碑解锁!】
    【里程碑奖励《足球实战技术(入门)》】
    ……
    ……
    ……
    【《fifa 2025》下载量突破一亿!里程碑解锁!】
    【里程碑奖励【绝对球感(足球)】】
    感谢贴心的系统还特地在球感后头标注“足球”,想必之后等到《nba》发
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