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相比,龙械兵不管是单体战斗力,还是存在时长,以及可升级潜力,都远远不如,差距极大。
    可龙械兵也有属于自己的优势,那就是爆兵速度极快,只要有「生命能量」、「金属物质」和「基因片段」,就能快速且大规模地培养。
    这就让古斯塔沃具备了以战养战的能力。
    简而言之,一边战斗,一边吞噬,一边生产。
    尤其是在面对大部队围攻时,敌人会渐渐地惊恐发现,古斯塔沃的部队越打越多,潺潺小溪,变成汪洋大海,需要的时间,将会出乎预料的短暂。
    而这,正是虚空虫族爆兵的精髓之一。
    军团流也分为不同的派系,洛戈属于全能型选手,不仅有精英兵种涅盘军团,还能随时随地生产大批量的杂兵,如金雀械兵群,同时还有巨神兵这种首领战兵,多兵种协同,能适应任何战争或单打独斗的场面。
    古斯塔沃的军团流则属于以量取胜,人海战术,生产出的龙械兵也没有固定风格,属于吞噬到什么基因片段,就生产什么类型的龙械兵。
    某种程度上,这也算是因地因时制宜的打法,前景虽没有洛戈那么可观,却也不可小觑。
    毕竟,古斯塔沃真正的杀手锏还是自己的吞噬法则,单体战力,军团流只是自身战力的补充,变得更加全能,同时可以在遇到瓶颈期时,保持实力的持续性增长。
    依旧是稳健心理作祟,当然,不可否认的是,之前那段长时间不得寸进,甚至需要自斩境界的惨痛经历,也是导致古斯塔沃发展军团流打法的重要因素。
    他再也不愿过那种憋屈的日子,太特么难受了。
    除了血脉圣所之外,古斯塔沃的另一大提升,在于「掌控者」天赋。
    这个天赋,花费了次级世界源力的六成,强度自然也大大提升,虽然没有像吞噬者那样达到「完美级」,却也是「极限级」最上游的天赋了,十分强大。
    发动掌控者,不仅能控制不可反抗的目标灵魂,让其成为魂奴。
    更可以在战斗过程中,以自身的灵魂强度,发动灵魂攻击或控制手段。
    原本,古斯塔沃强大的灵魂力量,除了加持心灵意志之外,并无多少用武之地,可随着掌控者天赋再次提升,就算只以灵魂手段对敌,古斯塔
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