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定获取命运的好坏。
    但与之相关的另一个方法就显得值得一试:
    命运沙漏来自阴阳烙印对身份沙漏的优化。
    那么阴阳烙印能优化本质层次极高的沙漏能力,为何不能优化自身的一些能力呢?
    刀技这种很难直接优化,但狱灵守可以!
    恰好,纳魂又处于一个尴尬状态。
    而这么一尝试,嘿,还真行
    而且或许是因为层次不算高,需要的力量本源(阴阳)不多,时间也没有并不像身份沙漏那样,需要蕴养。
    但终归优化是在基础层面上对能力进行‘再编辑’,所以依然需要一定时间。
    而目的不谋而合,最终也导致了伊姆和他‘和谐相处’的场面出现。
    如今,新的纳魂能力完成优化,也确实带来了扭转战局的能力——
    纳魂(新):失去了随机抽取敌方能力并占有的效果。获得短时间内‘裹挟’敌方本源的能力。在裹挟生效期间,可拥有该本源延生出的各项能力,且无本源方将中断并能力失效至少三秒。若裹挟时能量剧烈波动,将使裹挟失效。
    很显然,新的纳魂彻底在战斗方面失去作用。但在信息与控制方面强度拉满。
    可拥有敌人的能力,这并非意味着可以使用。而是借此知晓其能力为何,从而获得破法思路。
    毕竟‘能量剧烈波动’这一项,就很说明这一点了。
    谁tm战斗一点能量都不波动?——体力可是也算在能量之中的!
    好在新的纳魂控制能力也相当强劲,在裹挟敌人本源的同时,使其将被强控三秒。之后只要不主动攻击,或者被其他人拉入战斗状态。那么这个控制时间还能延长到十五秒左右。
    不过尴尬的是,裹挟的是敌人的本源,所以敌人被攻击也会算入到能量波动内。这就导致了,没法强控敌人,然后借助队友进行攻击。
    最佳的使用方法还是躲避伤害,调整状态以及最重要的——获取敌人信息。
    就像现在,纳魂分析出来的数据相当清晰:伊姆的能力大类型分为契约、变形等。
    但每一个能力的小型分类也很清晰,比如契约就分为替身夺舍、能力赋予、同化奴役以及不平等交易。
    而先前那种情
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