不不不,或许应该这么想,榧然打小就是闷骚性格,受了刺激或诱导发个神经不很正常吗?玩嗨了的氛围上了头,就只有事后悔恨傻乐个啥形象尽失,不过这是大家闺秀和高冷人设该考虑的,关幼稚的刚成年人什么事。
上帝之鞭再次启动,榧然虽然沉迷于横征暴敛,什么资源都刮干净让人复活下来也捞得淌口水,变成了镜晓口中的单线程一根筋,但也明白自家没有对夜灵特攻的配置,也就不期望凑齐上帝左右手之类的超模天赋,但自己得不到别人也别想沾边,他接着在夜灵行进线路附近乱创,以看到的最近目标为猎物硬追,即使这样像是无头苍蝇般乱窜,总的来说击杀效率也算最高一档,毕竟一碰就碎甚至不用停下。
“他到底想要什么!”
“唯有杀戮与死亡!”
上帝之鞭是这样的,只需要见人就杀就好了,但逃命的人考虑的可就多了,复活成本和可回收资源什么的……
可是以战养战是这样的,拿到药就喝也不管对面都不敢碰自己的盾条、扒的装备直接扔到后勤融了变成经验和材料给自己满上,但被扒的人要考虑的可就多了,比起活下来变成技能都被摸尸法术偷走几个的现代人,还不如变成人造卫星在天上看着。
而榧然等人已经富的不能再富了,全身满突破之后已经奢侈到用灵魂重置技能,小黑的摸尸也没有白学有效地防止了资源溢出,让大家在背包里屯上诸多满破武器装备和技能卷轴准备随时切形态了,后勤组老八甚至开始学工具型技能当人型熔炉和纯辅助光环了。
要知道辅助分为四档,队伍穷的c都养不起则学习定额数值加成,能养的起c则学习百分比加成,富点的辅助能分到点油水则学习依自身数值进行转模加成,但富到人人都能瞬秒辅助也能c的地步就会学习需要升级概率等百分比的特殊功能技,偷窃对方数值技能之类的,难以想象仅仅是第一天的午