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乐接着踏前刺击,但轻击的削韧量明显不足以维持僵直,好在他还有许多空技能槽,便选择了一次冲撞式位移用强击退来续上软控,人物需要均衡或特化的属性因此能提高伤害并不多,而前期不可能有满强的武器和装备词缀,重型护甲的防御减伤却是实打实的高,想要秒杀基本不可能,所以只要还有血条战局就可能逆转,伯乐不敢给敌人任何机会,毕竟灰心哥多次展现了他的实力,双方拉扯互换了几回主场了,如果对方的辅助没有突进死亡的话,有解控护盾等加成自己恐怕已经躺在地上成为树人的绊脚石了。
    冲撞技能使他的姿势稍有改变,变为了侧身提肩前冲的弓步状态,但也和敌人贴身了,并不方便重型长柄武器的发挥。
    当然伯乐对于战斗也是充满想象力的,他横向用后方的手臂夹柄转动枪,击打灰心哥脱力的手中垂落的刀身后砸在他腰身上,随后立刻解除武器,抵在他胸甲上的肩甲发出尖锐的磨擦,转动臂弯给予一记肘击。
    这样一是自身的耐力不多也没富裕时间再度蓄力重击和释放大动作重型攻击和削韧性位移技能了,二是对方的韧性大概就这么多没必要浪费槽位用拳脚补上得了,正好高敏捷的空手攻击很容易一动多击。
    伯乐再快速补上膝顶、踢击,这也算是个重叠动作小型杀舞吧,然而对方仍然是稍往被砸方向偏斜的僵直姿态,没有任何失衡的迹象,还在缓缓地回正身体,伯乐不有些汗流浃背了,但还是沉住气前手肘击变推掌后手连续直拳,赌韧性条就差那么一点清空。
    最后疯狂空手打铁甲的伯乐还是不太绷得住了有点慌,可对方已经回正身体瞬学些控制技肯定来不及起手了,他突然灵光一动想起了方刚对方起身时的短暂颠簸,立即也利用游戏特性开包装备武器,让突然出现的碰撞体积挤一下双方,造成类似爆炸的效果,最后赌一把韧性的长度,如果不成就只能交位移上马逃跑,毕竟两人搏奕进退的两三秒里,树人震起的烟尘与火星已经覆盖了他们,而灰心哥双刀各有一次石化,刚刚投刀虽然失败但他上次交锋使用的另一只刀或许已经冷却完毕,他不敢赌自己的灵魂不会被踩出身体,但往好处想想石化等死时还能转移下背包。
    “呯!”
    沉重的武器突然出现在贴身的两人之间,对双方都近似砸
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