“嗯?如果你是龙,也好!”灰心哥显然不会因为对方交出承伤技能就放弃输出,继续连段。
左手火焰附魔强化,右手雷电附魔强化,双刀上挑背刺和属性伤害反应爆炸续伯乐浮空,不过用平a动作的上挑也是可以续击飞的直接用必定控制的技能不免有些浪费,但此时停下插地借力以旋转离心腾空的他也半趴着落地了,随即屈膝调整为蹲姿,接上前空翻风火轮与闪电旋风劈斩击爆头造成一次击退和额外的弱点部位受重击的晕眩效果,再武器技淬毒石化一记劈砍,伯乐化为石像落地。
灰心哥立刻转身站起喝一口血药切出灯笼变回青铜像发车逃之夭夭,至于为什么不继续贪刀,当然是因为树人还在前行,这一秒钟的交战又让距离缩短近一半,不如让树人踩爆被石化的伯乐。
可控制技能向来不给力,除了大招和驱逐异域类控制就没超过一秒的,毕竟团队对战还是自构筑流派,控制时间太长了必然会流行起卡顿慢动作式战斗,不符合上传游戏高速交互的初衷。
伯乐也不是聋哑人,何况聋哑人都感受到身后的炽热与涌来的气浪,石化解除后他立刻召马骑行狂奔,已经没有回头看的勇气了。
“用了四个技能,但只展示了攻击属性,没有受击展示血质,也判断不出他的属性和等级。”乌鸦无效分析道。
“碰上硬茬子了,这草上飘技巧算是移动型杀舞了,能在高速操作和混乱信息下锁定目标方位毫无差错,说是上届那个飞刀锁头哥我都信。”伯乐盯着前方飘移的身影面色凝重,“情况不是很乐观,我学背包共享了。”
两人的速度都是引起耳边狂风呼啸的程度,很快就拉开了与树人的距离,很明显新一轮交战就要开始了。
伯乐嘴上说着不敌,但手上却丝毫不怯,率先发起背后突袭,再瞬学一个枪类突刺技能,从马上跃起保留前冲惯性,空中端枪刺向青铜像的背后。
两人都是重甲,且缺少攻击属性,一个为续航堆了敏耐发挥不出重枪的力量,而从灰心哥学两个附魔强化连用起手不平a全放技能中也可以猜出其本体伤害不足靠技能基础数值,如果这样的话血药足够很难杀死对方的