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搏的过程中有突发情况拿什么保命呢,不搏就不会输嘛,未知全貌不要赌,命运不是自己坐庄。”
    那黑鸟玩家算不算赌徒?单次回蓝概率这么大难道赌有限次分布偏向有利的不均匀?
    “痛苦至极!”黑鸟面色扭曲,“搏也不敢搏,也截不了别人搏的胡,要多久才能玩上一次爽局?资源压制办不到,技术压制也办不到,这游戏到底哪些人在赢?”
    这就是多人游戏的弊端,并不是所有人都开心,你苦闷憋屈时自有人替你开怀大笑,所以还是回归单机,这里有令人沉浸在结局后失神的剧情,会心一笑的惊喜彩蛋、不断超越自我的操作技术成长反馈,以及发挥研究数值机制与建筑制造的理工或土木天性,这是艺术的结合体:器与声的音乐、像与景的美术、故事字诗歌的文字,一场由玩家操纵主角的电影。
    “玩得多了自然有机会的。”伯乐劝慰道,“没爽过证明玩的不够多。”
    “我不相信,”黑鸟空洞的声音充斥着对概率与期望的不信任,“有的人一辈子都没赢过,难道要说是轮回转世的不够多吗?你没有见过抽卡游戏的非酋欧皇榜吗,人真的可以一条路走到黑毫无转机的啊,下辈子再赢关这辈子什么事啊!”
    “……”伯乐不知为何有些迷茫,梗起脖子四下张望了一番,颇有一种抽完卡怀疑在做梦不知所措的感觉,可惜回应他只有模糊而流逝的风景,“非到极致何尝不是一种欧呢?”
    “能不能拼了!”黑鸟情绪烈度再上一档,“反正能在天使那复活,与其跳崖临死前偷那么点资源,不如回头吃个大的!失败了也就浪费点时间零损失!留什么经验求什么稳,我们一群单身狗在现实里不也有钱就花!”
    嚯,露信息了,这还是一支月光宅男或失意大叔的传奇队伍!但说得对!有钱就花!以自身没眼看的条件,也没必要在这么烂的地方生根扎寨,把下一代带来遭罪,单身是一种圣洁的美德啊!说什么几代人稳步努力完成阶级攀升?当玩养成游戏啊!出个什么意外,且不论事故疾病,金字塔里被构陷替罪也吃不了一点,千年基业便毁于一旦,何况强者益强,弱者益弱,没见过附属国年年上供百分之九十收入还能打过宗主国的。
    “唉,剩下这点经验是留着跳崖瞬间学个带死亡背包保留被动的
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