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轰击和光团爆炸,都仅限于附近的小范围攻击,战场余波并未影响到在场的三位玩家。
    骑士小组对此自然是倍感欣慰,至于南辰琉则是与世隔绝什么都不知道依旧心如止水……但平静的日子总是不长的,毕竟犯下贪婪之罪原本没有意外也该制造出点意外了。
    在黑鸟的溜边计划下,树人军团几近圆的队形被稍稍拉椭,阵列也分散了些,在几十秒绕过三分之一圆后呈现出了扇叶片或是弯矩水滴约形状,但也保证了昼龙一直被树人包围着,并且随着军团另一侧翼的拉近,整个光域都被树人占领了。
    但溜边也只是权宜之计,树人简单ai的追击永远都是直线路径,两人弧线跑而速度并不比它们快多少,大概一圈后就会被原本队尾的树人追上不得不直角拐弯离开光域,只能看接下来的时间能不能挤死昼龙了。
    这也体现出智能寻路拥有全局信息调配的优劳,如果这是人在追及,必然相互堵路,像内部应力抵消一样表现出龟速和一团无头苍蝇混乱的状态,当然步兵方阵又另当别论,但神圣f2的传令速度只有虫群类集体意识才能媲美,树人军团的机动性和谐调性能让时间上没有丝毫容错,说一分钟到你家门口就一分钟。
    紧张刺激的你追我赶并没有让南辰琉有任何体感,因为双方速度本来就是最大,唯一可以出现的推背感提示也是不可能的了,至于溜边的缓变弧线路程也不存在急转向更是感觉不到,虽然在巨型壳态行星的平流地磁环境下生物养成的方向感应当很强,但眼睛看到是二维光影,游戏却输入了三个方向的渐变信息,处理上需要先回退再执行正常流程,且人作为地磁感应器官弱的原体往往依赖参照物再空间建模,在旷野和密林情景下流程大概率卡死,同理在精神体下没有强角加速度变化信息反馈根本意识不到转向,何况南辰琉拥有看不清楚输入杂乱的茧房加持,外面再闹腾对他来说也是稳定的摇到外婆桥。
    这是好事,也不完全是好事,茧房闭塞了一切信息使其不必担忧减少了精神内耗,但在面临着顷刻间摧毁茧房保护的打击时也无法提前预知,就比如眼下一片郁郁苍苍中鲜明的金边长槽中已经灰红参半的时分。
    成为涡流的军团钢铁洪流猛然一振,世界似乎卡顿了一帧,下一刻被掩住了半身的龙忽然仰首朝天
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