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的角色这样设计,你后面的角色不卖了吗?
    然后后面,这些玩家都意识到:
    米哈游不是不卖角色,只是卖的不是角色强度,而是角色的故事和人设。
    因为角色强度的上升通道已经被堵死。
    在一个数值游戏里面,出现一个超模角色,那玩家的第一反应一定是生气。
    因为太超模,给人的感觉就像是,策划一定要你抽这个角色一样。
    而且才抽的角色,转眼就被新角色爆了。
    这搁谁身上,谁受得了?
    所以君白最开始出来的时候,其实是饱受争议的,甚至能称得上是一阵腥风血雨。
    各种说法都有,主流说法集中在:“米哈游不要脸”、“新角色乱填数据”、“老板套皮角色”。
    然后随着时间的推移,玩家们就缓过来:
    白哥似乎不只是面对老角色的时候超模,白哥在面对新角色的时候也是超模。
    而因为君白的强度超模,导致那时的玩家在抽取新角色比起强度,更关注是否喜欢。
    自己是否喜欢角色的人设,是否喜欢角色的剧情?这是玩家们更为关注的问题。
    玩游戏重要的是喜欢,而不是强度。
    这玩家玩游戏时的首要条件。
    可哪个玩游戏的玩家能不关注强度呢?一个不注意就会掉进强度焦虑的氪金陷阱中。
    但是君白的存在将名为强度焦虑的陷阱直接填平:我在,不用焦虑强度问题。
    反正再怎样都不可能比我强。
    无需考虑强度以后,所需要关注的就只有自身的喜好,有这样始终超模的角色在,玩家反而能更加放心的去玩游戏。
    至于超模角色是否会影响后续角色的流水……
    抛开角色强度以后,真正人设好、剧情优秀的角色是不缺人买单的。
    枫原万叶出来以后,温迪就有点尴尬。
    因为枫原万叶可以说是温迪的上位代替。
    一般来说,温迪迟早会成为时代的眼泪。
    甚至是在枫原万叶出来的那一刻,温迪就会直接沦为时代的眼泪。
    可是如今温迪复刻的话,依然会有大量玩家进行抽取——因为角色的强度不是很重要。
    你
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