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    当匹配完成后,慕北眼前再次一花。
    待回过神来,环顾四周,慕北便发现自己已身处一处陌生的环境之中。
    这是3阶乐园竞技场的【大乱斗】模式的专用场地:
    一个直径为六公里的圆形区域,地面呈现出磨砂般的暗灰,由某种成分未知的合金所铸就。
    而与慕北一同出现在竞技场之上的,还有99位气息与模样各异的契约者。
    共计100位契约者被均匀地被分配在这片平坦圆形区域之中,每个契约者距离相邻契约者的直线距离相等。
    顺带一提,参与【大乱斗】模式的契约者的初始位置,并不是完全是随机分配的,而是根据参赛者的幸运属性分配。
    淡金色的防护罩还笼罩着全场,高悬的天幕开始倒计时。
    【5,4……】
    倒计时仍在进行,而位于圆形区域之外的环形观众席上,已经开始爆发出此起彼伏的欢呼声:
    “鸡哥,加油!我要给你生猴子!”
    “幽火女神!我想当你的狗!”
    “大烧饼,多杀几个!别给我们源铁冒险团丢脸!”
    “小黑子,我花了25万乐园币押注你能成为最后活下来的那个,别让我亏钱,不然后果你是懂的!”
    【3,2……】
    竞技台之上的契约者们,也趁着大乱斗正式开始前的倒计时互相观察着彼此。
    虽然大乱斗的规则是让契约者们各自为战,决出最后的存活者;
    但实际上,那些相对弱小的契约者往往会默契地联手,淘汰那些一看就知道非常强的契约者。
    最极端的情况,是1位契约者要同时面对来自其余99位同阶契约者的围攻。
    双拳难敌四手,更何况是1打99。
    因此,那些能在【1vs1】模式中能取得良好成绩,也在同阶之中享有一定知名度的契约者,在【大乱斗】模式中的发挥往往不是很好。
    只需简单的博弈思维,就能理解这种现象为何会发生:
    知道你厉害的话,那肯定是先联手淘汰你啊。
    毕竟,如果你被淘汰了,我还可能是【大乱斗】模式最后的赢家;
    但如果你没被提前淘汰,那我几乎不可能是【大
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