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连尸体以及尸体的‘亡语’都不会触发。
    所以只见一名名已经点出了天赋专精的大斧玩家,脸上露出兴奋的笑容,在大街上游荡。
    要知道,不光是战斗可以获得营地贡献,清理尸骸也是可以获得营地贡献的。
    战斗哪有砍不会动的尸骸来的轻松?
    这些大斧玩家看着有掉下来尸骸,就提着斧头一个‘跃击’跳到尸骸面前,表情癫狂的狠狠劈砍,尸体则是直接爆开……
    画面很是血腥。
    而玩家却还在欢呼。
    发出诸如“哇哦~又是一点贡献”之类的声音。
    即使是原住民看了也不禁浑身一抖,感觉玩家不是在砍尸,而是在……收菜!?
    所有原住民都对玩家也产生了三分敬畏,纷纷缩了缩脖子,他们害怕那大斧一歪,落在他们身上。
    他们同样不明白,为什么明明是斧头,却可以将尸骸均匀的炸开,陆陆续续的铺在地上。
    难道是用‘拍’的?
    而且尸骸铺开,不就更加不好处理了吗?要知道即使是一堆肉糜中也是可以开出超越之门的。
    但他们不敢说,也不敢问……玩家太吓人了……
    最主要的是,树妖没有阻止。
    除去最常见的大斧碎尸玩家之外。
    玩家还有不少手段。
    玩家将被完全冰冻的目标击杀,那么目标便会被‘粉碎’,也就是碎成冰渣子,效果等同于‘摧毁’。
    还有一些消耗尸骸灵柩的技能,也能完全消耗尸骸。
    最典型的便是‘爆灵术’。
    有一哥们就站在城墙上用法杖对尸堆指指点点,随后尸堆就噼里啪啦的炸开……
    其实玉树界的原住民并不是没有想过用炸或者冰冻这些办法来处理尸骸。
    但他们用这些办法处理的尸骸,却依旧会尸变。
    而玩家却不一样,将尸骸摧毁了,似乎就是真的摧毁。
    究其原因,周景认为是‘规则’。
    数据化的玩家,甚至可以通过用小刀扎大boss的脚指甲给boss扎死,因为玩家的伤害是直接作用于‘生命力’的。
    所以从某种角度上来说,玩家其实便是‘规则’的化身,只要拥有相应的‘规则
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