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    陈晨明白利害关系:“糙不要紧,内容跟上就行。”
    蒋坤有些为难:“糙就是没内容啊。”
    陈晨斩钉截铁:“那天我提的要求你们还记得吗?”
    “关于fps,我就记得个真实。”郭鑫插话。
    “那还不够吗?”
    “可真实是一个贼虚的概念,我怎么知道什么是真实。”
    陈晨胸有成竹:“真实,就是真实发生过的事情。”
    “就比如当前讨论的这个地图。”
    “我们可以用淞沪会战的背景。”
    “玩家扮演一名狼兵,任务是在巷战中坚持7分钟。”
    郭鑫为之一怔:“为什么是七分钟?”
    陈晨:“因为我听说当年有的部队走了几个月,在战场上存活不超过7分钟。”
    “艹。”
    郭鑫和蒋坤脱口而出。
    一是因为小老板的思维方式。
    用历史来增加游戏代入感这一点,真的很绝。
    二来,小老板描述的这种背景,已经让他们头点义愤填膺了。
    二人立刻回到了自己的座位上。
    郭鑫之前就搞过一张类似城战巷战的地图,只需要加入部分地标建筑的贴图,背景就可以改成魔都。
    陈晨继续说道:“当然了,如果背景全都是上个世纪,我们游戏的可玩性会大打折扣。”
    “所以时代还是要放在现代。”
    “同样的背景,同样的战场走势。”
    “玩家们面对的是装备精良百倍于自己的敌军。”
    “玩家手中只有一杆枪,任务目标是在敌军的钢铁洪流和空军支援中坚守七分钟。”
    郭鑫挥手把陈晨招呼了过来。
    “我拿之前的样本做个演示,您看这样行不行。”
    屏幕上是标准的巷战场景,画质比像素游戏好点有限。
    郭鑫操作人物,在掩体中于敌军互射。
    陈晨不甚满意:“不行,瞄准辅助太多了,不应该设置准星。”
    郭鑫:“那怎么瞄?”
    “纯机瞄,除非是高档的武器,自带红点或者全息,否则全部机瞄。”
    “而且弹道不能一成不变,要考虑枪械的磨损和自然情况。”
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