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有兴趣。“看到蒋总监主动加班,和看到三体人托马斯回旋的概率差不多。”
    “???”
    郭鑫确实get不到,也不尊重,驱散了众人。
    这尼玛能是正经公司吗?
    部门主管辛勤工作,自愿加班。
    同事们不感动不学习也就算了,搁这冷嘲热讽的看热闹。
    “陈总,咱们公司的风气真的得改改了。”
    郭鑫一开门,就开始背后蛐蛐。
    “什么?”陈晨不以为然。
    “员工不主动加班就算了,老板加班还要被阴阳,倒反天罡简直。”
    陈晨摆摆手,根本不在意。
    “你新来的,不懂,咱们公司加班扣钱的。”
    “要不是这个项目我要要得急,给了特许。”
    “否则你俩这个月的工资都不够交罚款的。”
    郭鑫:“????”
    我也就是在东南亚当了两年猪崽而已。
    国内的工作环境已经变得这么颠了吗?
    没等他反应过来,蒋坤抬起头:“小老板有什么指示?”
    陈晨言简意赅:“我需要需要一份能体现游戏机制的雏形,要给别人展示,一个周之内弄出来。”
    “嘶……”
    蒋坤闻言,满面愁容。
    “那就只有fps这部分做出来了。”
    这些天他和郭鑫没日没夜的当牛马,算是有一些成果。
    他们准备在《战场》的基础上,将游戏做的更宏大一些。
    融合载具对战、fps、策略博弈以及竞速多个模式。
    而且这些模式并不是单一的板块,全都融合在同一局游戏之中。
    除此之外。
    他们考虑加入繁多的地图。
    以近现代经典战役为基础,尽量的贴合现实地形地貌。
    这些工作量加在一起,没有几百几千人的团队下不来,时间更是没有准谱。
    不说别的。
    光是载具和地图的建模,就得花老鼻子时间。
    相对而言,fps是最容易呈现的。
    郭鑫也倾向于姜昆的判断:“我们可以搞一张比较偏小的对战地图,建模什么的都用通用资源,但可能会很糙。”

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