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“老板你玩过战场吗?我是说你玩过以前的战场吗?”
    “我看过视频。”
    郭鑫:“以前的战场已经超级真实了。”
    最初版本的《战场》在绝大多数层面都广受好评。
    为数不多的差评来自于上手性。
    由于这款游戏太过真实,劝退了很多新手玩家。
    很多玩家表示,要玩一款游戏,还要学习很多知识,脑子疼。
    还有一些快fps的玩家,觉得游戏的瞄准系统太难,和他们以前适应的模式不一样。
    “真实,意味着玩家壁垒很高,这样用户群体肯定会少。”
    陈晨摆手:“我们不在乎。”
    “那要多真实?”郭鑫摸不透这些人的想法。
    陈晨抬头想了想:“一枪,就是一条命,最多最多,打在非要害部位,还能苟延残喘几分钟的那种。”
    “那不就完全没有可玩性了吗?”
    郭鑫大概能理解陈晨想表达的意思。
    就是按照真实级战场那么来。
    打头和躯干心位置,直接嘎。
    打腿打胳膊,延迟一会儿再嘎。
    反正就是不能中枪,中枪就嘎。
    这都不是设置用户壁垒了,这有点折磨玩家的意思了。
    按照战场的规模算,至少三十个人一局。
    那到处都是黑枪。
    玩家进入对局,可能连人都没找到,莫名其妙就死了。
    “可玩性不是我们在乎的重点。”
    “我的第二个要求,是装备数量。”
    “一定要多。”
    这个郭鑫在行。
    “我刚说了,我一款枪能做六十种皮肤。”
    陈晨摆手:“不用皮肤,我要的是装备种类,尤其是装甲车辆,至少要五六十种。”
    “???”
    五六十种!?
    你们做的是驾驶类游戏吗?
    “不是,军队都不一定有五六十种装甲车。”
    张明瑞突然发言:“有。”
    “你怎么知道。”
    “这个你甭管,肯定有。”张明瑞接过话茬。“不光要种类多,而且要齐全,轻型、重型、轮式、火箭炮、自走炮……都要有。”
   
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