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少分整的。
    而是看离关口最远的要塞里面的拆迁队是什么时候到。
    他们从来不卡整分。
    都是随便卡个十七秒,二十八秒之类的时间。
    他们这些老油条随便卡什么秒数,排除网络因素,都能把误差控制在一秒之内。
    而凉州那边可就不行了。
    让他们卡个整分都能卡出来两三秒的误差。
    现在晴空团卡了个12点18分42秒的时间点。
    给他们恶心的够呛。
    凉州的指挥快速思考了一下。
    选择卡12点18分50秒的时间点。
    凉州指挥就是赌晴空团能卡在这个点的拆迁值不够。
    只要晴空团出现失误,没能在12点18分42秒给关口秒掉。
    那这个关口就是他们凉州拿下了。
    可惜的是晴空团提前就把他们的拆迁值全部都算好了。
    根本就不会出现拆迁值不够这种乌龙。
    甚至自信到关口前的战乱地都没有放一队驻守。
    事实证明。
    晴空团的自信不是没有道理的。
    12点18分42秒。
    在游戏略微卡顿一下后。
    【浩门】关口被晴空团成功拿下。
    没有任何意外。
    拿下【浩门】关口后,凉州那边的视野一览无余。
    晴空团在原地征兵十分钟。
    等凉州在关口前的战乱地堆驻守队伍。
    凉州很快就把驻守堆到了七十多队。
    算下来人均一队半。
    都一周了。
    这种局发育的最差的也能有两队能拉上战场的队伍了。
    肯定是有人没把主力全部拉过来完。
    不是还在路上跑着就是还在后面要塞蹲着的。
    不过也够了。
    七十多队主力给他们清掉,也够他们今天躺半天了。
    散射进攻是比驻守吃亏的。
    驻守的可以随时回要塞回复伤兵,然后再来驻守。
    然而一旦进攻方选择集火进攻。
    那吃亏的反而是驻守的这一方了。
    驻守方会完全来不及撤退回复伤兵。
    就算赢了
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