比如《信长之野望》、《大航海时代》等在后世依旧有一定名气的作品,就诞生在九十年代。
至于国外的游戏,类型就更丰富了。
《毁灭战士》、《沙丘2》、《文明》等诸多经典作品,都已经在这个世界诞生。
这其中《沙丘2》是rts游戏鼻祖,暴雪就是靠参考《沙丘2》发展起来。
《文明》就不用多说了,喜欢玩建造类游戏的,基本都听过这款作品。
“也不知道现在,适不适合推出反恐精英?”
现在的网吧还不够刺激,需要对战游戏来激发大家的热情。
制作相对简单,还可以进行局域网对战的cs估计会很适合。只是不知道当下的电脑配置,支不支持局域网多人对战。
“应该可以吧,cs的技术要求貌似不是很高?”
青年有些迟疑,准备找机会问问专业人士。
他只会使用电脑,并不懂电脑的真实发展水平。
虽然心里有将cs搬到电脑上的想法,但竹下雅人并没有选择第一时间执行。
距离cs出现时间还早,有大把的时间可以浪费。
随后他随便找了个包间,开始享受难得的午后消遣时光。
“真是不错,大家获得了游戏的试错成本。”
九十年代买游戏依旧和开盲盒很像,根本无法确定新游戏自己喜不喜欢。
这时候网吧的优势就很好的体现出来,大家完全可以上一个小时网,然后对新游戏进行试玩。
某种意义上来说,网吧的出现也算是倒闭开发商制作精良有趣的游戏。
当然,这种可能损害劣质游戏公司利益的行为,最开始没少获得非议。不过很快,相关舆论就在玩家的反驳下烟消云散。
再说了,游戏开发商很快就发现。
网吧的热门游戏都会获得远超之前的销量,渐渐的也就没有游戏公司敢于和网吧对抗。
除此之外,网吧的出现还有另一大好处。只要游戏质量不错,立马就可以获得几十万套保底销量。
因为星海网吧每台电脑上的游戏,都是正版货。
当然,集中采购的价格肯定要