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公司没钱,消费者也没钱,支撑不起中国动画行业。
    这一世有了竹下雅人,动画行业还是好不了多少。但游戏行业,却可以更早的开始发展。
    就算游戏销量不是很行,也可以培养更多的游戏领域人才。
    他可不想进入网游时代,还要从零开始培养人才。
    星海软件两家中国分公司的决定,很快就反馈到总部。
    竹下雅人看着文件上的理由,忍不住微微摇头。
    “太贪婪了,也不知道最后会怎么样。不过没关系,反正就算失败撑死也就浪费几十万美元。”
    中国公司开发游戏,最大的开支就是电费和电脑费,根本用不了多少钱。
    不像日本,很多游戏的成本大头已经变成了员工的工资。
    游戏现在已经从少数人就能完成的产品,变得越来越专业化。
    签下“可”字后,竹下雅人开始接着往下看。
    “咦,星海网吧也想发展游戏产业?”
    “确实合适,现在市场上pc游戏数量还是太少。”
    星海软件都同意了,星海网吧自然没法拒绝。
    不过相对于星海软件,竹下雅人更不看好星海网吧。
    掌握垄断渠道的公司,很难制作出好的游戏,尤其是在没什么东西可抄的时候。
    企鹅公司如此,v社后来同样如此。
    是的,青年也将v社放在了没有创新精神一栏。
    自从steam平台发展起来,v社再也没有知名游戏出现。
    (本章完)
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