闪存芯片是实验室最重视的芯片产品,技术始终走在最前沿。
至于cpu微处理器和dram内存芯片,星海科技则采取跟随发展的战术。
不要求技术实力世界顶级,但要达到一线水平。
比如说英特尔推出一款能力强大的cpu,星海芯片必须要在一到两年内推出类似产品。
视察完第一实验室后,三人一起来到位于东京的第二实验室。
这里是星海科技研发手机等设备的中心,更接近产品端。
这也是年初整合的一部分。
星海科技的实验室被分成两大类,
第一类主要研发方向是各类零部件,比如芯片,以及芯片制作的内存条、存储卡……
第二类的研发重点是电子成品设备,比如电脑、手机……
上下游一起抓,上下游都要赚。
进入实验室后,三人很自然的来到手机研发部。
因为时间已经不早,竹下雅人便直接进入今天的正题。
“手机已经内置游戏了吗?”
“是,按照社长的要求,已经内置了《苏联方块》和《贪吃蛇》。”
星海第二实验室新负责人,来自东京大学的高田凉介教授恭敬的回应,一点没有科学家的傲慢。
长期以来的大学研究生涯,已经让他变得市侩。
没办法,学校经费有限,每一次都要使用各种手段才能拿到研究经费。
“可以试玩吗?”
“当然,您请。”
说完,他便将还未上线的新手机递给自家会长。
“游戏在哪里?”
“在这里。”
根据高田凉介的指引,青年这才在二级子界面找到游戏。
他不满意的摇摇头,“游戏放太里边了,直接在主页面加个游戏图标,让大家一下就能找到。”
内置游戏可是新手机的最大亮点,必须要在显眼位置。
当然,大规模的宣传就没必要了。
他担心引起部分有钱但思想保守之人反感,导致用户减少。
“嗨,明白!”
除了游戏放的太深,手机界面没有其它问题。