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过墙壁反弹攻击周科。
    并且马上又连续发射两颗弹珠射向轨道,正正好好消除了六颗弹珠,让后退的座椅挪回了原位,完全没有损耗。
    反观周科,因为躲闪突然袭击造成的愣神,三秒悄然过去,座椅因无消除操作而后退一格。
    夏桑松自以为把陈默想得足够狡诈,但是他还是太过天真。
    随着陈默那一侧轨道的六颗弹珠被消除,空出来的位置会吸引旁边的弹珠缩近。
    轨道的平衡遭到打破,周科那一侧的弹珠不受控制地朝陈默那边滚动。
    “坏了!”夏桑松猛地一惊。
    即使他对记忆法没什么心得,也总归知道一旦静态的事物变成动态,变得与先前不相符,那么早些时候构筑的记忆就极有可能崩塌!
    比如夏桑松自己,他也尝试记了一些弹珠。
    然而,随着弹珠滚动,他立马慌张了起来,着急去找回那些正在滚动的弹珠,顾头难顾尾,导致后面的弹珠差不多全忘了。
    正要努力回想,心中又是一急:“不好,又快过去三秒了!”
    再不执行消除操作,周科的座椅将会再度退后一格!
    啪!
    抢在即将到来的第三秒之前,周科终于发射出第一发弹珠,不偏不倚卡在滚动着的弹珠末尾,消除了三颗。
    虽然没有前进,但也没有后退。
    “好险”夏桑松见状,长长舒出一口气,“那个畜生食人魔,居然没把弹珠会滚动那么重要的信息写进规则里!”
    其实夏桑松有些尬黑了。
    弹珠消除之后的空位会有旁边的弹珠滑落,就像是在蓝星上丢开苹果会往地面掉落一样,都是人尽皆知的常识,实在没有必要写上。
    要是因为这点儿小事就输掉,那最应该责怪的就是自己的愚蠢。
    道理是这么个道理没错,但是移动的弹珠确实给记忆难度提升了一个等级。
    这些弹珠是看不见颜色,周围也没有明显的参照物,记忆的首要步骤就是默默给弹珠标记顺序,然后将弹珠的颜色与顺序的数字相联系。
    弹珠移动之后,不光要记住弹珠的颜色与顺序,还要分心去数弹珠移动了多少颗。
    这对周科的拍照记忆法是一个大工程,每当弹珠移
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