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    “据说是专门以虐心为主哦,花样繁多特别爽快的那种呢。”
    “凭我个人一年多的经验来看,敢于开启这类自创游戏者往往都是狠人呐。”
    “貌似发现了不得的事情。”
    《传说之下》,让我们拭目以待。
    一款充满魅力的像素风格游戏,标志着新手设计师邵玄的出道之作。
    这款游戏不仅推动了整个游戏圈向受虐风格和尖锐主题转变,还因为开源特性开启了二次创作的大时代。
    最让人意想不到的是,即使过去了两年,这款作品的人气非但没有减少,反而因为大量高质量的二次创作而进一步上升。
    以至于官方小号稍有风吹草动的消息,就能立刻抢过《使命召唤》系列的话题度。
    当然,这里并不是说《使命召唤》不够优秀,毕竟大部分成功的网络作品是不会轻易发声的。
    还有一个重要原因在于门槛问题。
    首先是价格,高昂的价格让许多热爱游戏的人望而却步。
    其次是内容定位,《使命召唤》聚焦军事领域,由于某些原因只能将背景设在国外,自然少了一些本土代入感。
    然而,《传说之下》截然不同!
    《传说之下》一直免费开放,吸引了大批量玩家,从小众圈扩散到了更广泛的人群。
    结果便是各式各样的粉丝都加入了进来,意见五花八门,争议声音自然也多了起来。
    “这么随意的作品居然也能得到官方的认可?看来灵境真的退步了。”
    “我一直喜欢灵境的设计,但现在感觉不过是黔驴技穷罢了。”
    “不得不承认这个游戏不错,但由于低龄群体过多,并且过分沉迷于ut的玩家到处挑刺儿,让人难以理解官方为什么要这样做。”
    “在我看来还是比不上《我的世界》。”
    “你真懂得如何引起争端啊。”
    “纯路人提问:难道这就是所谓的饭圈文化?”
    “说实在的,那个‘屠杀线’确实设计得很糟糕。
    我已经把所有关于这条线路的视频都举报了,特别是某站上那位姓白的up主的。”
    网上很多人就爱看热闹、煽风点火,官方通常对此视而不见,久而久之便形成
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