“那我不就可以解锁《三体》了吗?”
“系统,解锁《三体》vr版需要多少情绪值?”
【叮!vr版《三体》需要情绪值100亿】
“真是的!”
“真tm坑啊!”
邵玄头疼地按着太阳穴,琢磨着下一款游戏该做什么。
现在的这些情绪值足以用来制作《三体》这种之前不存在的游戏版本,其他比如vr版的《最后生还者》、《战地风云》、《只狼》、《死亡空间》等等有模板参考的游戏最多也就50亿左右的情绪值就能做出来了。
价格和《泰坦陨落》差不多。
但邵玄的想法是先做出《三体》,让玩家们体验硬核科幻的魅力。vr游戏的内容应该更加多样化,而不仅仅是砍人一种玩法。
pc版就随便来,成堆的情节刀法尽管使,反正沉浸感稍微差一点,不至于真的伤人心,大可以放开了干!
半年时间推出两款vr游戏已经足够令人吃惊,太快反而会让人怀疑是不是有什么黑幕,所以还是稳妥地跟鲍雪的步伐比较安全。
虽然有点不甘心,但不得不承认提前七年布局vr市场的鲍雪确实是个行业的标杆人物。
据小道消息,鲍雪年底前还会再出一个vr游戏,看来掌握了技术后发布速度的确快多了。
但是对于邵玄来说还不够,从七月到年底这段时间灵境没有新品发布,肯定会让那些喜欢他们游戏的人等得心急如焚,尤其是那个铁杆粉丝苟欣萍小姑娘。
考虑到现实情况,邵玄决定利用这段时间去做一些pc游戏填补空档。
“可……究竟该做什么呢?”
回到家后,邵玄依旧拿不定主意。
不是没有可选的方案,实在是仓库里排队等待处理的情绪刀法素材让他眼花缭乱。
距离解锁《三体》vr版还缺几十亿情绪值,按照现有游戏的日进账速度来看足够支持这个目标实现。
因为目前这些游戏都经得起考验,每天都有大量新人涌入其中玩耍。
深思中,邵玄无意间瞥见电脑桌面上的一张《使命召唤》背景图片,猛然用力拍了一下自己的大腿,“对啊,差点儿忘了《使命