确实,首日情况正如预期一般冷清。
因为剧情采取线性结构,第一天大家都在不断重复练习基本技巧比如蹬墙跑、滑行以及二次跳跃等等。
直到体验虚拟机甲那一刻才终于有了转折,但整体上并没有引发太多讨论,甚至于那条勉强挤上的热搜很快也就消失了。
多亏了邵玄不停地在训练场地刷记录,要不是他的话,以这个进度可能根本吸引不到多少玩家的关注。
好在这所有的付出最后都是值得的。
随后的日子里,苟欣萍随着主角库珀和他的搭档bt-7274一起经历了惊险刺激的故事线。
完成反抗军指派的任务,挫败mic邪恶财团企图控制宇宙的秘密计划,在过程中逐渐成长。
单就故事主线而言,并没有什么太特别之处。
讲述了一个普通士兵如何成长为超级英雄,挑战黑暗力量的故事。
这一类美式英雄题材在国内外各种游戏中已经被反复使用无数次了。
但如果加上一台可以驾驶的巨大机甲作为卖点,整个设定马上就鲜活起来了。
这也是最初很多人愿意尝试《泰坦陨落》的主要原因:庞大的机械身躯在枪林弹雨中穿梭作战的画面实在太吸引人了。
对苟欣萍而言,《泰坦陨落》原本仅仅是个追求受苦体验的过程罢了。
不过,玩着玩着她的态度变了。
不同于以往主打“折磨感”的游戏,在这里,除开一个名为【因果报应】的设计略显困难外,其他关卡只要有足够熟练度都可以顺利过关。
这让她意识到,原来这种轻松又充满成就感的游戏也能带来另一种不同乐趣。
炫酷的射击手感、轻度解谜加跑酷模式结合、高科技武器和敌人设计……每一个细节都在刺激着玩家的感官神经。特别是那些巨型机甲突然降临战场的瞬间更是让人兴奋不已。
尤其是其中【因果报应】这一关巧妙地融合了时空概念并创造了一系列复杂的管道障碍赛;
以及之后无数机甲同时出现参与战斗时所带来的强烈震撼,让每一位参与者仿佛成为了故事中不可或缺的一部分。
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