尽力而为?
呵……还真是“尽力”啊。
宣发计划:吹得越高,摔得越惨】
这次的合作方,是国内一家专门做游戏宣发的公关公司,号称业内顶级,曾经操盘过多个大厂游戏的营销战役。
但陆羽很清楚——他们的这套方案,完全是在给桃源乡挖坑。
为什么?
因为他们的宣发策略,走的不是稳扎稳打的路线,而是极端夸张的“神话营销”。
按照这份方案的内容,桃源乡的新游戏还没正式上线,就已经被吹成了“划时代的神作”,甚至连“全球游戏行业的颠覆者”都成了宣传口号之一。
“这款游戏,将彻底改变开放世界游戏的未来!”
“它不仅仅是一款游戏,它是一场技术革命!”
“它将超越《深渊幻境《虚空边境《量子裂隙,成为全球公认的no1!”
“所有玩家,在玩过它之后,都将无法再接受其他游戏!”
陆羽看着宣发方案上的这些“霸气侧漏”的标语,嘴角的笑意越来越深。
——好家伙,这是打算直接把桃源乡送上神坛,然后再狠狠摔下来?
这年头,玩家的期待值就是一把双刃剑。
吹得越高,摔得越惨。
如果游戏真的能达到这种离谱的高度,那自然皆大欢喜。
可问题是,游戏还在研发阶段,就算桃源乡的团队全员爆肝,也不可能在短时间内真正做到“划时代的颠覆”。
这份宣发方案,表面上是在帮桃源乡造势,实际上是在制造“玩家的期待泡沫”。
一旦游戏正式上线,哪怕它真的很优秀,也必然会被玩家拿来和这些夸张的宣传对比。
——只要有一点没有达到预期,就会被喷成狗。
到时候,“神作”变“雷作”,“颠覆”变“欺诈”,舆论的反噬将是毁灭性的。
陆羽当然看得出来,这家公关公司根本不是来帮忙的,而是受人指使,来捧杀桃源乡的。
但他并没有戳破,而是微微一笑,顺水推舟。
“这个方案,真的太棒了。”
“我完全没想到,我们的游