陆羽坐在主位,双腿交叠,手指轻敲桌面,眼神淡然地扫视着会议室内的几位核心成员。
“新项目的方向,你们也都清楚了。”他轻描淡写地说道,“这次,我们不想搞得太大,也不想让整个公司陷入内卷地狱。”
策划总监点点头,推了推眼镜:“明白,陆总的意思是,我们要控制团队规模,避免公司发展得太快,导致管理成本暴增,同时也防止内部竞争压力过大,影响创意的自由度。”
“对。”陆羽随意地转了转手里的笔,语气慵懒,“所以,这次的招人标准很简单——只招那些不想内卷、离经叛道、自由散漫、但确实有真才实学的‘怪人’。”
会议室里一片安静,众人面面相觑。
“……”
“陆总,您是认真的?”技术总监忍不住问道。
“当然。”陆羽嘴角微微上扬,“比起那些一心想往上爬、每天想着怎么加班卷死同事的人,我更欣赏那些单纯热爱游戏,但又极度反感职场规则的家伙。”
“这种人……真的好找吗?”美术总监皱眉。
“当然。”陆羽轻笑一声,站起身,伸了个懒腰,懒洋洋地说道:“而且,我已经有目标了。”
陆羽从不喜欢按照传统方式招聘人才,他相信真正的天才,往往不会主动投简历,而是需要‘偶遇’。
于是,在接下来的几天里,他开启了“猎人模式”——
他没有去各大招聘网站筛选简历,而是直接跑遍魔都的各种游戏展、独立游戏开发者聚会、甚至是一些看似毫无关系的艺术沙龙,只为了找到那个最合适的人。
然而,事情并没有那么顺利。
——某独立游戏开发者论坛聚会。
一个戴着耳机、神情严肃的程序员正在台上激情演讲:“我认为,游戏代码应该是纯粹的艺术!加班是对代码的不尊重!”
陆羽听了半小时,发现这人虽然理念很极端,但技术水平也就一般般,果断放弃。
——某高校游戏设计比赛。
一个年轻的设计师激动地展示自己的作品:“我做了一款全程没有ui的游戏,玩家必须完