在推特上,世界知名游戏制作人、恐怖游戏大师——理查德·格雷森,亲自发文对《雾隐村之谜表达了他的震撼。
这位被誉为“现代恐怖游戏之父”的男人,曾打造过无数经典作品,他的评价一向苛刻,几乎从未对任何新游戏轻易夸赞。
然而,这一次,他的推文只有简短的几句话:
“我玩过的最聪明的恐怖游戏。”
“它的npc不像是代码写出来的,更像是……活的。”
“桃源乡,你们到底做了什么?”
不到半小时,这条推文就被转发了数万次,全球游戏圈瞬间炸开了锅。
“这是理查德·格雷森?!他居然主动夸了一款游戏?!”
“太恐怖了,我必须亲自体验一下!”
“npc像是‘活的’?这到底是怎样的ai技术?!”
与此同时,另一位传奇游戏制作人——《沉默之城的开发者詹姆斯·卡特,也发表了长篇推文,详细解析了《雾隐村之谜的技术突破。
“这款游戏的ai系统,完全超越了现有的npc互动逻辑。”
“传统游戏的npc是‘预设反应’,而《雾隐村之谜的npc是‘动态学习’。”
“它不仅会记住玩家的行为,甚至会‘预测’玩家的心理状态。”
“如果未来的游戏都能达到这样的智能水平,那么游戏行业的边界,将不再局限于‘虚拟’与‘现实’。”
这番评价一出,整个行业彻底沸腾。
“预测玩家心理状态?这是ai的终极形态吧?!”
“这已经不是单纯的游戏了,这是人工智能革命!”
许多游戏开发者开始深入研究《雾隐村之谜的npc行为模式,甚至有ai研究机构公开表示,希望与桃源乡合作,共同探索“自适应ai”在游戏中的应用。
游戏媒体人震撼:这是未来游戏的方向】
不仅是游戏制作人,连全球知名的游戏媒体人和评论家,也被《雾隐村之谜深深折服。
在youtube上,拥有千万粉丝的知名游戏测评人“nightowl”,发布了一条长达40分