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极大的宿管去了哪里?
    还不等他找到对方,忽然间,艾尔维亚停下脚步,猛地朝侧方踢了出去。
    空无一人的地方出现一阵阵波动,消失在后方的宿管诡异地出现在了两人身侧,从武器到身影,慢慢显现在两人眼前。
    而艾尔维亚踢出去的一脚,正落在宿管手中的武器上,宿管面无表情地看着艾尔维亚,一双冷灰色的眼睛没有丝毫波动,紧握的狼牙棒越发用力,却再也没有挪动分毫。
    “对了,他们能够隐身。”周洲连忙提醒道,“而且我们要是不赶紧跑的话,另外一位也要追过来了。”
    副本的设定对npc还算友好,但对玩家而言就极其险恶了,宿管每一次的攻击都径直朝着艾尔维亚,若不是他本身武力值极高,早就被淘汰了。
    甚至艾尔维亚还有余力和周洲说话,询问怎么才能摆脱两位宿管的“追杀”,他来这里是和周洲过两人世界的,不想把时间浪费在躲避宿管上。
    而且宿管不像是游戏中的boss,打死了游戏就会结束,但凡他下手重一点,一时间摆脱了对方,不久后重伤的宿管又会完好无损地追过来。
    确实非常麻烦。
    “倒计时一小时,如果我们还没有被淘汰,宿管就会去追其他玩家,到时候我们也能够出去了。”
    在倒计时两小时的时候,好感度最高和最低的两位玩家拉满仇恨值,两位宿管只会追着这两位玩家跑,给其他玩家留下了充足的时间刷npc好感度。
    但这也只有一个小时,如果好感度最高和最低的玩家在这一个小时内没有被淘汰,那么就能从这栋大楼出去,而剩下的玩家,就必须要均摊宿管的仇恨值。
    最后一个小时存活下来的玩家,也能从大楼出来。
    所以这段时间非常重要,一个不小心就会被干掉。
    进入大楼好感度最低的玩家不知道去了什么地方,两位宿管一直追着周洲和艾尔维亚不放。
    能够隐身的这一点也确实很难缠,艾尔维亚每次都是凭借着直觉和细微的空气流动来判断对方的位置,既然打不死,那就只能尽量拖延时间了。
    两人在大楼各处游走,最后还剩下十分钟就能离开这里了。
    艾尔维亚索性带着周洲来到一楼,等时间一到
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