也就是说,无论你之前已经增益到什么地步了。
只要该属性突破极限,就会获得该属性超高幅度的单独乘区增益。
这个增幅是非常夸张的!
这也是为什么即便陈舟的敏捷属性已经接近极限值。
但面对鹏这样的敏捷属性破限者,在速度的表现上却还是宛若婴儿一般乏力。
被碾压到无法反击的地步。
与此同时。
其余属性也同时可以突破5点的极限值。
但作为副属性的其余属性在加点之时,将要花费双倍的自由属性点,才能进行提升。
这也就意味着,一旦你选择了某个单属性突破,你要再想在其余属性上进行提升,就会异常困难。
情报中显示,现在很多国家已经开始有意识地培养一些多属性达到极限值的玩家,进行破限。
毕竟无论从成长性还是未来的可塑性来说,单属性的局限性还是太强了。
在这一点上,陈舟倒是走在了前列……
再说第二个收益,那就是【属性专长】!
在来【情报处】之前,陈舟也与克雷尔咨询过。
【主属性】那是所有破限者共通的一个增益。
而【属性专长】,那就完全属于个人的!
专长有点类似于天赋,但又有别于天赋。
【属性专长】是根据你完成破限的属性值和你的战斗风格生成的独特专长。
也就是说,这个【专长】就是系统分析你以往的战斗经历和任务的完成度,专门为你生成的。
如克雷尔的【精神专长】:【无吟唱施法】,对应的就是其精神力破限和极为快速的战斗方式。
克雷尔历来就不喜吟唱施法,多是通过法杖和手势的辅助来达到快速施法的目的。
正是因为如此,系统才生成了该项专长。
他在后来支援陈舟之时。
在战场上能够如此快捷地释放空间法术也正是因为这个专长的存在。
对于一些低耗能的空间法术,不需要吟唱就能立刻施展。
而陈舟之前召唤的【影之将军】的魅力专长【军团领袖】,对应的就是魅力属性的破限和军团类的召