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   铁匠铺外面排着十余人。
    一秒换一个人。
    拥有铁剑的玩家,要么兴冲冲跑出去野猪林,要么去找头黄金感叹号的村民。
    很快轮到徐冥。
    铁匠铺的店主面无表情道
    “令牌或一两银子。”
    徐冥把令牌交给店主,店主将一把铁剑放在徐冥手中。
    店主吆喝道:“下一个。”
    徐冥走出村子,在阳光下打量一番铁剑。
    ‘铁剑:+10攻击力’
    细腻的触感几乎分不出真假。
    就像是一柄真剑。
    攻击力?人物面板里没有攻击一词,那是否意味着初始攻击力为零。
    还是说攻击力本身不好判定。
    增加攻击力本身是为给玩家带来显著的增幅观感。
    徐冥不得不感叹玄引界玩家界面的简洁。
    其它角色扮演游戏,要么没角色拦,注重游戏的沉浸感。
    要么角色拦复杂地一批,注重玩家的叠数据的体验。
    像玄引界简洁的界面很少见了。
    徐冥正疑惑野猪林的方向。
    只见村口的地方贴有一张地图。
    上面标注了周边地区怪的资源。
    野猪林在村子的东北方,距离村子最近的刷怪点。
    野猪实力普遍是锻体1~3层。
    同时有锻体5层的野猪王出没。
    徐冥往野猪林走去。
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