进入眼前的大楼,又或者……
好在系统在这时给出了一个提示。
[前方的红色楼栋是你的家,现在直行左转去街道吃饭。]
果然这次的游戏并不像它所表现的这么简单。
这是纪芸从进游戏以来第一个遇到有引导体系的游戏。
不过这样也好,纪芸可以明确的知道自己该干什么。
至于这种游戏不好的地方,大概就是引导性的游戏会意味着玩家的自由度会比较低。
而且剧情引导下会遇到很多没有办法逃避的不可抗力状态,非常考验玩家本身的应变能力的。
就像现在,系统指引着纪芸家的位置,要求纪芸现在必须去指定的目的地吃饭。
那么在这个过程中就肯定会发生些什么,即是剧情又是线索。
而纪芸目前要做的就是服从系统的引导。
就在纪芸抬腿往前方的目的地走去时,她面前红色的楼栋里突然传来了巨大的声响。
有人从里面推开了单元门。