我方的ad和辅助在上路拿了两个人头后,发育了起来。
对方的打野节奏被打乱,局势翻盘。
与此同时,下路乔云和打野继续联手,下路塔破。
乔云果断回城,身上的金币,已经堆积到了六千。
现在买智慧末刃没什么作用,干脆先买大面具,再出那什之牙。
两件神装在手,乔云跑去了中路,丢蘑菇。
又从下路野区转去下路,一路有蘑菇就丢。
下路,狗头又来了。
差距已经是一件半装备的情况下,再配合致盲和走位,小提莫单杀了大狗头。
5-0-3
接下来的局势一面倒,在两波关键团战拿下胜利后,乔云的人头来到了8-0-5。
0死拿下胜利。
“主玩提莫的?”青龙问。
“不,玩黑寡妇的。”乔云的手指弯曲活动了一下,打游戏让她心情愉快,所以现在,“你要和我打一对一?”
“昂,是啊,想看看技术,我也是打野位。”青龙说。
“白羊是中单,周星星是个小辅助,他们输了很正常。”
“我看看,你是打野,那肉松就是上单咯。”
“嗯,坤坤是下路adc。”
“行吧,来一场,打野的对决。”乔云眯着眼睛笑,还颇有一些反派的味道在里面。
这是一场打野的对决。
寡妇制造者伊芙琳对阵凯隐。
寡妇制造者的核心优势是被动【恶魔魅影】,在脱离战斗后隐身,无法被普通视野发现,但这一点也得要英雄人物六级后,因此,在一对一的自定义单挑赛力,等于没有。
高爆发和魅惑控制的w【引诱】标记敌人后,下一次技能或者攻击触发魅惑,降低魔抗并且造成额外伤害。
大招r的痛苦之拥:高斩杀伤害加上不可选中的状态,规避关键技能。
这个英雄的劣势也明显,前期很脆,在单挑中可以说不是很好的选择,若被凯隐先手控制住,可能被凯隐一套秒杀。
伊芙琳还依赖w技能的命中,若是魅惑被躲开,那么爆发伤害力将大幅度下降。
可以说是前期没有任何优势的。