通常系统判定是否能够晋级宗师不但有天赋和属性方面的些微要求,对于计算玩家过往经历中工作的效率也是比对的一个指标。因为达到系统宗师条件的差不多在现实里也都是效率和完成目标进度比较理想的人。
这样的人在现实中,自然容易在工作和学习中脱颖而出,以后的成就也比别人高和快,更有机会冲击人类在各个领域的极限。
当然作为游戏,玩家的天赋是个基础,没有天赋的话,晋级铁定没戏。
别看宗师附加的属性高,但是属性是一会事,战斗能力又是另一回事,天榜的强人都是能够把自身属性发挥到淋漓尽致的圣位高手,因此在游戏里看一个玩家的强大,并不仅仅是看属性和等级的。
叶羽天自己也明白,他的属性恐怕比起系统的高手都要强上少许,可是作为弓箭手,他能发挥的多是感知的效果,就连力量上的发挥也不彻底,箭上只能简单的蕴涵真气,而不能如那些高手般控制真气的多寡,以及一些奇妙的用力手法。
至于其他属性,体质、魅力、精神、敏捷叶羽天都不算低,可是怎么发挥却成了一个问题,尤其是和金猿猴王一战后,叶羽天感觉极为明显,若不是那猴子关键时候酒醉,加上出阴招,他肯定打不过那家伙。
就是砍个竹子,叶羽天就能感觉到自己的差距,竹子的韧性导致斧头用力砍过去时特别容易脱节,往往一斧头过去的效果并不好,而且翠竹特别坚韧,用力小了砍不动,竹子反弹回来抽在人身上可是直接掉血的,若是用力大了,劈不到位,直接滑在竹子上,还是劳而无功!
叶羽天砍了几下,逐渐把握到用力的技巧,能够一斧头将翠竹砍成两截,心中终于明白这个游戏真的是很考验人的眼力和判断力,更重要的是培养玩家动手解决问题的能力。
只要是聪明人肯在游戏里动脑筋,那么比别人升级快是肯定的,看来《重生》的设计者真是个天才啊!
一边将翠竹砍成一截截的竹筒,然后跑回石潭附近将猴儿酒收刮到竹筒里,一节两寸长的竹筒正好可以装下二两猴儿酒,而叶羽天则是足足灌了近千节,直到水潭里的酒不足一尺才罢手,这么多好东西,足够他用很