这显然降低了损耗法力的难度。
于是,固态遗产亦需纳入法力值计算。
然而,若全额计入,又将引发新问题。
初始法力值仅八千万,假使晏林购得价值一千万的幽邃庄园,这千万亦加入法力值,那晏林想要耗尽至八千万以下将异常艰难,除非以庄园抵押或变卖……
故此,系统选择了中庸之道。
大型固态遗产按十分之一计入法力值,既让晏林在想损耗时不至于无法购买任何遗产,又防止他通过盲目购置遗产轻易造成巨额虚亏。
“唉……悲观来看,又一条魔法富足之路被系统封锁,系统总是先我一步……”
“乐观来讲,若非系统提醒,我或许无法洞察此节……”
晏林猛然醒悟,购置固态遗产虽影响法力结算,却仍是消耗法力的有效手段!
假设最后晏林的法力值降至一千万左右,此刻可直接购买一座庄园或魔法店铺,设消耗五百万,此时的法力值状况即为:
一千万 五百万 五百万 一千万 - 五百万 - 五百万 - 二十五万。
如此,依然视为虚亏八千万 - 五百万 - 二十五万!
当然,此法风险并存,若晏林握有的固态遗产突然价值飙升,法力值随之猛增。
假设其庄园估价骤然飞涨,价值三千万,按十分之一计算,便是三百万法力值。
一千万 五百万 三千万 一千万 + 三百万 - 二十五万。
那样便无法达成虚亏了!
更糟的情况,若晏林的固态遗产过于庞大,即便按十分之一计算已超出系统初始法力值,即使他将公司所有资金耗尽,也无法创造虚亏。
除非这些遗产贬值,或晏林将其全部出售换取法晶,再耗费法晶。
总而言之……
机会与危机交织。
一番推算,晏林感到脑中一阵刺痛。
“怎么回事,想要减少法力竟如此费神?规则为何愈发繁琐了……”
晏林决