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己去寻找,然后我们规定一个范围,那个范围会持续减小,在范围外的人,会持续掉血,时间拖得越久掉血越快直到死亡,这就是所谓的跑毒概念,我们要逼迫玩家进入激烈的战斗,哪怕你不想战斗,可以狗到最后,但是我们最终还是要决出一人,或者一个四人小队伍的胜利,还有,地图上也可以安排一些大的聚居地,这些大的聚居地,我们可以安排物资丰富一点,能有更大的几率,获得更好的装备,其他的野外之地,虽然也能随机获得资源,不过资源都不会刷新太多,这也能进一步的逼迫玩家们互相厮杀,促使加快游戏的进程,提升游戏整体的体验,其他还有一些游戏的细节,等我想起来以后,我们再慢慢讨论,哎呀,你这有水么?说了这么多,我都快口干死了!”
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