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    每杀一人/直立豺,积分的定价,并不会完全一样。
    纪禾刚才击杀了一头直立豺,积分是6分,她大胆猜测,直立豺杀死一个人类所获得的积分应该是1分。
    而且有很大的可能,她的猜测是对的,因为一开始那头叫做羊玲怨的直立豺积分显示是5分。
    这是很微妙的数字,只有两种选择。
    第一种,杀死一个人类得一积分,它一次性杀了5个人。
    第二种是每杀死一个人得一分。
    没有中间选项。
    纪禾更偏向每个人一积分,它杀了5个。
    那么再反推,人类的总数应该至少是直立豺的6倍。
    这样才算符合游戏公平。
    只是纪禾仍觉得有些地方是自己没有注意到的。
    如果只是一个单纯的追杀游戏,将他们扔到一个密闭的环境不是更方便他们厮杀吗?
    为什么把他们扔到一个这么广阔的空间?
    在这一片漆黑的环境,若是有人真心想躲,那岂不是有很大的可能性一直到战斗结束,都不会参战?
    这游戏会这么仁慈?
    况且最重要的一点。
    即使是1:6的比例去对战,纪禾也不觉得人类可以赢。
    人类被投放下来是随机分开的,想要找到同伴就要先花费不少时间,在这期间可能还没碰到同类,就先碰到直立豺。
    这岂不是自寻死路?
    况且找到同类就真的安全了吗?
    未必吧?
    人类可不是那种为了不认识的同族,可以慷慨赴死的种族,厮杀时,因为不敌而逃窜,不是基操吗?
    毕竟随机凑到一起的人,很大程度上和自己又不认识,也不是自己的亲朋好友,那么自己不会为了陌生人死,这很正常的不是吗?
    不坑队友,都算得上是有素质的了。
    所以这个游戏肯定还有其他一点,可以拉平这种种族上的个人优势,让人类有获胜的可能。
    是什么呢?
    思考间,头顶的数字再次更新,个人榜单上豺玲怨的总积分达到了19分,这也再一次证明了她的猜测。
    而她也落到了第三,第二则是一位直立豺族,积分是11
    看样
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