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    时间一天天过去,世界幻域内的战斗一刻也不曾停歇,每当有人退下时,便立刻有人补上,战场上始终有人厮杀,每时每刻都有人死亡。
    虽然死亡人数上是幻域方远远超过玩家方,但幻域方阵亡的大部分都是幻域单位,即便有幻域建造师阵亡,也只是扣除部分寿命,只要愿意,立刻就能再重返战场,并且复活自己个人幻域中已阵亡的幻域单位。
    而玩家若是阵亡了,本应是直接死亡,但是经过方默的观察,他却发现有已阵亡的玩家重新出现在战场上。
    不过,就和最初那些“复生”玩家一样,阵亡后重返战场的玩家明显不再是“正常状态”,而是类似幻域单位的召唤单位。
    一个很明显的区别就是:“复生”玩家的战斗力比其“生前”要弱一些,而且理智方面似乎也变弱了。
    有的甚至像是理智缺失的行尸走肉。
    方默大胆猜测:这些“复生”玩家的出现有可能是源于某个百级玩家的本源技,只是目前暂时无法证实。
    即便有这种特殊的补充兵力的方式,玩家方的战力折损速度也明显快于幻域方,虽然战场整体局势始终是僵持状态,但优势始终在幻域方,虽然并不大,不足以快速分出胜负,但如果一直如此耗下去的话,最终获胜的必定是幻域方。
    但其实谁都知道,也不可能真就这么平稳消耗下去的。
    双方都有底牌,“意外”必然会出现,只是不知何时,在何处。
    随着时间推移,双方许多人的神经都越来越紧绷,随时提防着可能出现的意外。
    方默也一直都在这种状态中,一刻也不曾松懈,好在他现在不管是肉身还是精神都足够强大,哪怕已经如此十数日不眠不休也没有任何问题,因为他并未参战,自身的强大恢复能力完全能够弥补期间的消耗。
    在最初几天里,方默都是每当现实世界滞留时限到了,就在返回幻域空间的瞬间立刻再回到现实世界,几乎不给敌人任何可乘之机。
    但过了最初那几日之后,方默就开始逐渐加长了在幻域空间内的停留时间,因为越往后,在幻域空间内也会有最短停留时限,一次刷新之后,没有停留到足够时间便无法返回现实世界。
    所以方默选择了主动控制停留时间,因为待
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