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就有机会。
    然后才是提供上限,数值上限内允许能够闪避破防的,就已经拥有可以战斗并且杀死的资格,最后,才是直接战斗的能力。
    而艾琳还是第一次遇到这种敌人,或者说,是在高端局里面遇到这种敌人,现在多少有点理解过往那些敌人们的心情了,因为这头粪怪打起来是真难受啊!
    强的几乎没有短板,根本没有所谓的弱点可言可以下手,伤害高,防御强,速度快,续航也同样不弱,说是人机,但人家战斗时候可不傻。
    至少艾琳来来回回死了几十次之后都还没能找到通关的门路,然后不禁无语的向天空开口问:
    “阿尔白?你真的没有调错难度吗?”
    随着话语投送下来的,还有一个微笑和摸头:
    “没有,人家就是这个样子的。”
    平躺在地上的艾琳有点精神涣散,微微的喘气,脑海中还下意识习惯性的总结着这一次战斗的收获,喃喃自语着:
    “近距离对拼的时候不能有这里是视野盲区打不到的侥幸心理,一定要小心,随时可能有的重力攻击,以及背后光线,”
    “还有一定要继续提高压制力,不能再给继续出招和迂回的机会……”
    “呼……下一次一定要更快更强些,不能再给对手继续变强的机会。”
    从地上爬起来的艾琳,身体实则早在先前就已经被修复完毕了,唯一有的损伤就是些许精神疲劳,不过,这种小事在这个人均扛压王的世界里面算不了什么。
    然后回头又看了一下仍然静静耸立在原地的巨龙,以前敌人面对墨菲斯托的绝望好像也传到了艾琳这边,但是与之相对的想到背景的安心感也在增长。
    “那么,也差不多是该继续了,这一次的战术应该要怎样呢……?”
    这里就由艾琳分享一下狩猎上位还没成为地图王墨菲斯托的经验:
    在战斗过程中情报是很关键的意义,但是在面对墨菲斯托的时候,请不要使用过多的迂回试探手段,必须要快。
    因为对方在开场五秒后就会立刻飞上天空,化成隐匿在空中的雷云,一边向下砸大范围的aoe以及各种元素魔法试探,形成不断削减协调以及积累冰冻条的环境。
    如果不能及时将其拖入下一阶
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