相应的,整支队伍也要因为这个用来吃线的大招不得不放弃一些原本还有渺茫机会的峡谷先锋。
gimgoon暗自咬牙,强硬道:“果赖,介条先锋不能放!!”
无形之中,gimgoon,或者说fpx整支队伍已经为这条峡谷先锋付出了不菲的代价,用稍微专业性的名词来解释就是所谓的沉没成本。
也即已经投入,无论结果如何都无法收回的成本。
沉没成本不参与重大决策的道理谁人都懂,但真正成为当事人的那一刻却无论如何也无法轻易割舍,毕竟职业选手是人不是机器,决定事物取决于感性理性的交织,并不能站在更高维度以神性审视问题。
gimgoon说的,也是fpx其余四人所想。
已经红了眼的crisp孤身一人直接就从野区隘口位置往河道顶,“啪”就是一颗假眼丢出正正好照出了正在打河蟹的edg中野二人。
看了一眼孤身一人的crisp,陆沉摇了摇头表示没有任何兴趣。
毕竟crsip这把玩的是个布隆,而对方的阵容又偏向于半个全球流,梦魇大招、岩雀大招可以在瞬间完成进场,而船长的大招配合岩雀大招残留还可以很好地起到封锁地形的作用。
己方虽然有优势,但若是贸然去开一个前排布隆,且不说布隆举起盾牌的情况下能不能秒掉这个布隆,就算是秒掉了也跟浪费技能没什么太大的区别。
要知道布隆这个英雄打团的作用就在于此,举盾吸收伤害,大招留人,做完这两件事之后就可以光荣去世了。
当然,能顺手给对方前排再挂个被动就更加完美,至于给后排挂被动
估摸着设计师当年设计这个英雄的时候就没想过这玩意在团战里还能碰到对方后排,恐怕也只有打起来就两眼一抹黑键盘108个键位轮流瞎按的坚韧王者局才能看到。
水平越高的比赛看起来越无趣就是因为双方太清楚两套阵容打起来团战时会发生怎样的画面,每波团战开启之前每个人都清楚自己应该站在一个什么样的位置,自己的哪个技能应该交给谁。
这也