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伤之一,六级学习大招之前的持续作战能力极差。
    顶上去的同时就已经开启了e技能,将uzi击飞之后crisp特地朝着侧边移动了一小步,让自己的e技能可以蹭到一旁的泰坦,加快叠加层数的速度。
    隔着兵线q不到乌鸦,meiko只能是普攻抬手将脸上的牛头定在原地,e技能也一股脑甩出去,想要配合uzi先打残牛头的血量。
    当uzi从击飞状态落地瞬间,crisp跟上一发普攻再次将uzi眩晕在原地,同时给他挂上点火,摆明了一副all in到底的意思。
    见此情形,uzi也明白对方打野马上就到,却出于对陆沉的信任没有选择后撤闪现跑路,而是稍微向后退了一小步拉扯距离不让牛头a到自己之后继续普攻牛头压低对方血量。
    视角早就切换到下路的陆沉看到这一幕有些想笑,crisp其实有些弄巧成拙。
    看似wq击飞uzi之后光速叠e续上眩晕控制帅得不行,但实际收益却是负数。
    要知道在他wq出手的时候符文余震就已经触发,这个版本的余震还没有经过削弱,高昂的减伤持续时间之内几乎是不可能被一个前期没什么装备的adc打动血量。
    但偏偏,crisp一发e技能普攻将uzi晕住。
    等到眩晕结束uzi开始输出自己的时候,余震早就结束,相当于是浪费了一整个余震的减伤效果。若是等待余震结束之后再a出e技能的眩晕效果,才是最大程度上限制uzi的输出。
    这也就导致了uzi开始反打输出牛头的时候,他的血量下降速度很快,完全有可能在自家打野千珏赶到之前就被uzi击杀,毕竟lwx带的是tp而不是治疗,meiko的点火也挂在了他的头上。
    无奈之下,crisp只能是闪现后撤,不敢再让uzi继续输出自己。
    同时,xinyi终于赶到战场,从河道位置露头,在他的预想里面自己在这个位置钻出来,配合自家下路两个人正好是三打二,包了edg下路两个人的饺子,再不济也至少能打出两个闪现。
    但等到他刚刚走到位置的时候却发现,自家辅助牛头已经被打成了残血交出闪现后撤,lwx独木难支也不敢硬顶,跟着crisp就一起
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