在游戏中,玩家们见证了酷迪和小梅因为现实的因素导致感情破碎,人的精力有限,给了工作便难以再分出来给予爱人和家庭。
也因为透过主角视角的经历,无论是一起组队的小情侣们,或者有了些年份的小夫妻,亦或者长辈与晚辈,他们随着游戏的进行逐渐理解。
无论是996、异地恋、留守儿童、家庭阻力外部干扰因素万万千千,这些不过都是游戏关卡在生活中的具现化,或许多数人无法控制变化的外部因素,但是只要们是家人、朋友、亲密关系中的一员,面对阻碍,大不了你拿着锤子我拿着钉子,干就是了!
以不变的你我,应万变的世界,双人齐同行,山海皆可平。
除了带着生活元素的玩家,还有许多纯粹享受游戏享受生活的玩家。
我们走出房间,穿过黄蜂和松鼠居住的树中小屋,律动太空猴子占领的奇妙宇宙,拜访小象女王统治的魔法城堡,逃脱布谷飞鸟掌控的时间摆钟,漫游热情居民打闹的冬日小镇,勇闯青蛙鼹鼠遍布的池塘花园。
没有烦恼和疲惫,只有单纯的快乐、朋友间的会心一笑和这场浪漫的童话之旅。
一个个一团团变幻交织,最终共同造就了今天的《双人成行》!
说到底,还是陆离老板对于游戏的理解力非常独到,引起了玩家们的共鸣,口碑攀升的同时不断吸引新的玩家们手拉着手入了坑。
强,这个字崔文甘已经在心中说了无数次。
陆离在他心里就是一个能创造出连数据推演都无法预测的猛男,只要他出手的作品,数据往往不能单纯的用推演模型来计算,总会因为这样那样的原因,让原本看起来平平无奇的游戏迸发出亮点。
仿佛拥有化腐朽为神奇的力量。
“真不错啊,评论区的生活气息太浓了,大家都好有文采,不像我只会说好玩,牛逼,治好了我的电子ed!”
黄仁安这边,他坐在电脑前不断翻看着《双人成行》的评论区,这也是他的习惯之一,他喜欢通关游戏后去论坛上找志同道合的玩家讨论游戏剧情。
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