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平。
    今天先是遇到罗塞尔模样的阿蒙,又要做出艰难的选择,即便是内心已经足够强韧的克莱恩也感觉到窒息。
    但祂习惯了。
    不习惯,祂也走不到今天。
    挥手散去信息面板,克莱恩跟随灵性指引来到齿轮工坊侧面的广场。
    这一眼,直接和回过头罗塞尔模样的阿蒙对上了视线,在心里吐槽一句真晦气,祂才看向被阿蒙遮住大半身体,正瑟瑟发抖的恩维。
    玫瑰学派加入迷雾城的那位少年。
    看了眼不远处正在进行游戏的十个人,不确定阿蒙想做什么,祂还是走上前,决定帮恩维解围。
    前行过程中,这处游戏的全貌落在祂眼中。
    广场中,红发少年站在最前方,其他人按远近不同站在少年背后,少年时不时就会回过头,而在他回头时,所有人都会静止不动,等他把头转回去,其他人会快速靠近,一旦没有及时停止动作就会被一道金光笼罩,强制退场。
    这是一个克莱恩非常熟悉的游戏。
    是木头人!
    主持游戏的“玩家”大约在序列6这个层次。
    比部分序列6强,但不到序列5。
    翻开游玩手册,名为“反抗与猎杀”的游戏信息落入眼中。
    游戏规则和木头人基本一致,分为“奴隶主”和“反抗者”两个阵营,仅有的不同机制就是多了个死斗环节。
    成功抵达“奴隶主”身后的人不会直接获胜,而是会触发死斗时刻,胜者赢下所有,败者失去所有。
    看到关于死斗时刻的描述,克莱恩感觉到一丝违和。
    这和他解析抽鬼牌游戏获得的信息不同。
    看起来,掌握“反抗与猎杀”的“玩家”,是超凡归于自身的类型,游戏规则兼具防守和进攻,能力比“仲裁人”和“律师”途径同层次的非凡者更全面、更强大,也更加灵活。
    有些奇怪。
    这种质变的跨度已经接近“秘祈人”这种强势途径从序列6到序列5的提升。
    以这个世界超凡力量的底层逻辑,获得的力量越强需要支付的代价就越多,不存在无代价获得力量的可能。
    因为承载力量的是人。
    而人很弱小。
    克
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