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是一个游戏,而是……
    两个!
    它们的能力本质和“抽鬼牌”差别不大。
    原本“反抗与猎杀”的胜利条件就是抵达“奴隶主”身后,但少年用另一个游戏“死斗时刻”给前者的失败加了个判定条件,只有赢得“死斗时刻”的胜利,“玩家”在“反抗与猎杀”里的失败才成立。
    赖皮的地方就在这里。
    “死斗时刻”这个层次相对弱一些,惩罚也弱一些的游戏可以多次进行。
    因为经过“反抗与猎杀”的洗礼,敌人挣脱“死斗时刻”的难度会大幅度提高,使用次数越多,自己的胜率也会越高,就算还是输掉,也会因为所有人一起承担输掉“游戏”的代价,强制削弱大部分敌人。
    大部分敌人被削弱,“玩家”自然能更加轻松的在“游戏”外战胜敌人。
    如果搭配具备强大单体破坏力的符咒,这会是一个对群的bug级能力。
    仅有的问题就是压制敌人力量的真实强度。
    尝试数次,确定自己能复现这个能力后,祂就从恩维处获得一个黄金印章,离开了游戏场地。
    看着手册里金灿灿的笑脸印章,克莱恩多了几分玩性,告别恩维后,祂又去参与了8个低层次“游戏”,按规则集齐9个黄金印章才前往位于城东的灾祸博物馆。
    灾祸博物馆是一座形似罗马角斗场的环形建筑,周边坐落着一圈兽形与人形的巨大石膏像,但在大门口,一左一右蹲坐着两尊格外生动的青铜狮子。
    与其他游戏场所不同,站在外面就能听见里面的人声鼎沸,显得很是热闹。
    克莱恩刚走到附近,视线就被门口左边的青铜狮子吸引。
    青铜狮子背上坐着一个半人高,穿粉蓝色蕾丝裙,模样很是精致的金发人偶。
    祂看着人偶,人偶也看着祂。
    是洛蒂!
    不是秘偶,不是本体,只是一个远程操控的人偶。
    见对方不说话,克莱恩缓步上前,笑着说道:
    “需要我先走过去,再由您叫住我吗?”
    祂在吐槽前两次被人叫住。
    人偶歪着头,似乎没读懂克莱恩的幽默,好一会儿才用颇为生硬的女性声线平淡说道:
    “你原本可以在几
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