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    一般来说,驯服怪物是需要大棒和萝卜的。
    之所以【驯服】很难,是因为驯服怪物是把怪物当奴隶,而【自由】是生命的天性,即便是生来被只作为奴隶的生灵,也会诞生出渴望自由的想法。
    而渴望自由后便是终有一天会出现的逆反。
    但那已经是被淘汰的旧时代糟粕了,异乡人为了【驯服】带来了改革,将不平等的驯服关系,变成平等的交易关系。
    一边提供食物,一边提供战斗力,就像是自然界中存在的共生关系一样,互利共赢。
    这种方法得到的便不是【忠诚】,而是【帮助】,只要这份共生关系能提供惊人的好处,那么高等级怪物会为了自己利益选择不留余力的帮助。
    现在驯兽师异乡人,都是使用这种方法契约大量的高等级怪物。
    这种互利共赢的方法,除了能得到高等级怪物的帮助以外,还能带来意外之喜。
    比如高等级怪物觉得驯兽师是它这边的后,会为了驯兽师着想,带领驯兽师去一些相当隐蔽的升级点,或者稀有素材的开采点。
    其实这种方法调换了因果,一般都是先签下了契约,再考虑到战斗力去提供物资强化驯服的怪物,而现在却是先提供怪物利益,获得怪物的好感,再让怪物愿意达成契约。
    或许这种契约方式才是最初的驯兽,甚至是最初驯兽师诞生的方式,只不过很长一段时间,驯兽师们图方便和效率,本末倒置了。
    布莱泽和天空王鱼在鸡的翻译下,达成了友好的协商,工作一天休息一天,工作日提供一日三餐发光料理,休息日只提供普通食物。
    倒不是发光料理的库存不足以维持天空王鱼每天的一日三餐,情况正好相反。
    作为人上人职业之一的厨师职业相当的受到异乡人的欢迎,加上厨师职业作为制造类职业是需要通过制作料理获得特殊经验值升级的,所以能提供双倍经验的发光料理被大量的产出。
    异乡人自己吃不掉,就会卖给【赫尔墨斯的旅帽】,所以【赫尔墨斯的旅帽】有着大量的发光料理的库存,甚至因为发光料理本身的耐久度,也就是新鲜度的问题,还会定期把过期的发光料理制作成发光肥料。
    之所以休息日不给发光料理,是因为赫比教的,只
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