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    那么问题来了。
    秦风很想知道……
    这职业特效在死翼晋升之后,获得的15674级隐身等级,这数字是怎么得出来的?
    秦风直接开始各种尝试,穿上装备,脱下装备……
    很快就计算了出来。
    这隐身等级竟是跟他的敏捷属性有关,是对他的敏捷属性开平方,然后除以10,就是这特效提供的基础隐身等级了。
    这个发现,让秦风颇为惊喜。
    因为这意味着,他只需要提升他的敏捷,就能提升隐身等级!
    “不过有个问题。”
    秦风突然想到……
    现在他的敏捷能转化成隐身等级,而鞋子特效则能把隐身等级也转成敏捷。
    这样的话,同一个数值岂不是会被循环计算?
    从而导致左脚踩右脚无限上天?
    本着对数值研究的严谨,秦风还真仔细研究了下这玩意儿,然后发现,这两条效果在计算的时候,存在一个先后顺序。
    先把他其他途径获得的敏捷属性,全部转成隐身等级,然后将这部分隐身等级,通过鞋子特效‘虚空之赐’重新转化成敏捷。
    最后虚空之赐转化成的敏捷,就不会再转化成隐身等级了。
    “就算不会重复计算,也已经很猛了。”
    “我要是常驻这隐身等级的话,战力提升还是比较明显,毕竟敏捷属性总体提升了四千多万。”
    “不过,还是看看其他职业特效的死翼晋升效果。”
    秦风继续查看下去。
    【职业被动3(死翼晋升):发动攻击时若不在敌人的视野内,则该次攻击伤害提升至300,且能降低目标生命上限至10!】
    增伤幅度没变,但多了个降低生命上限的效果,相当于变相让自身伤害提高了1阶。
    【职业被动4(死翼晋升):当您在隐身状态发动攻击时,将不会退出隐身状态……当您在隐身状态发动攻击时,所有攻击特效也将隐身,且享受一半→全部的隐身等级!】
    这条职业被动,则把攻击特效继承的隐身等级,从一半提升到了全部。
    感觉也没什么用。
    【职业被动5(死翼晋升):……由于触发‘暗影弧光’而延
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