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他是谁吗?”
    苏默摇头:“不知道。”
    制作人:“是的,当然不知道,就连我也不知道,因为我们游戏压根就没设计过这个人的身世,他不过是代码临时生成的一个路人npc,等他离开你的视野,这个存在就永永远远消失了。”
    他将手搭在苏默肩上,深深地说:“明白了吗?「游戏」跟「世界」的区别?”
    “「游戏」是有限的,所有内容刚开始就注定了,你只会经历我们所框定好的流程,每个人都只是一段代码,依靠既定规律不断运行。”
    “换句话说,那是一个‘死’的世界。”
    “但真正的「世界」不一样,它由无数个你、我、还有老杨这样的人组成,方方面面彼此影响,是一个不可预测的巨大混沌系统。”
    “真正的「世界」是‘活’的,就像你穿越去的那个曙光世界,每个个体都是真实的存在,你的任何一个微小举动都可能引起蝴蝶效应,影响整个世界的走向。”
    “你说希望我根据你的经历,在游戏中把那些事还原出来可以,从制作角度而言当然可以,但没有用。”
    “哪怕我们把它做出来,那世界依旧是死的,不是活的,整个世界只会在代码预设的范围内运转,所有人物也只会说数据库预设好的话。”
    “你不可能用有限的「游戏」,去生成一个无限的「世界」,那都不是在做游戏了,而是在「创世」,那是只有造物主才能做到的事。”
    眼看苏默陷入沉默,制作人用力握了握他的肩,语重心长劝慰道:“好了,不要再想这些有的没的了。”
    “你如果真的太过深爱曙光世界,不如不如来我们工作室?资深玩家转策划,比外行转策划容易多了,肯定有你能干的活,我们一起把《曙光》游戏维护好。”
    苏默突然抬头看着他问:“在你看来,生成一个「世界」的技术难点在哪?”
    制作人颇为无奈地说:“苏默,你”
    苏默:“这对我很重要,拜托了。”
    看着苏默坚定的眼神,制作人知道自己没可能说服他了,就继续把话题绕了回来:“最大的难点在于嗯我个人认为是算法、算力、算料。”
    “就像我刚才说的,世界是一个巨大的混沌系统,有近乎无限的
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