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立绘小人,大聪明立即会意,“原来你也玩第五人格?”
    “嗯?”
    陆离停下笔,不解抬头,“啥玩意?”
    “这不是第五人格里面的角色画风吗,人物抽象,只是眼睛怎么不是纽扣了?”程小明本人虽然不怎么玩手游,但大学时一个室友贼喜欢这个游戏,每天科普这些东西,她也被动的吸收了一些东西。
    “你再看看?”
    乍一看陆离纸上的立绘确实很像那种画风,但细看似乎又不太一样,陆离笔下的角色是一男一女,像是毛线衣织成的小人,眼睛干脆就没点,比纽扣还潦草。
    “该不会是新游戏又有想法了吧?”
    程小明好奇问。
    “原本是有的,被你一说像是第五人格画风,我现在又要重新考虑一下了。”
    程小明的话倒是给他提了个醒。
    这个世界没有《双人成行》,第五人格这种独特的画风还蛮吃香的,到时候别因为立绘太像第五而被人做文章了。
    “别介。”
    程小明忙摆手,“我就随口一说,那游戏我没玩过,我瞎说的。”
    这锅她不想背啊。
    连忙转移话题:“老板,你这个手工立绘是新游戏的雏形吗?”
    “雏形不至于,我喜欢在思考的时候给自己手里找点活。”
    手动立绘,很古老的手法。
    现在虚拟技术很方便了,其实这种原始立绘的方式已经被追求效率的画师抛弃了。
    陆离只是通过在脑海中回忆时,让手找点事情做,进而发散思维罢了。
    其实很早前她就在思考《双人成行》的方案了。
    只是一直在犹豫,这类型游戏该怎样做成虚拟版的。
    因为他想让《双人成行》作为将来发布的新款双人接入仓的护航大作,但这种双人协作类游戏,其实相对来说更适合pc端。
    另一方面,虚拟市场目前还没有出现类似的作品,大家不是不想做第一个吃螃蟹的,而是不知道怎么做才能让该类型的游戏表现出它独有的特色。
    “该怎么弥合这种割裂感?”
    (明天健身房开门,哦耶~)
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