霓虹麻将的点数计算规则十分复杂,哪怕是经常打麻将的人也可能不知道那些奇奇怪怪的点数是从何而来。
究其原理,其基础点数算法是符数乘2的(番数+2)次方。
听起来似乎很复杂,就拿一番30符的牌来计算:
会发现【302(1+2)=240点】。
这时候肯定就有人奇怪了,为什么是240点而不是众所周知的1000点。
这是因为得出的点数只是基本点数,是每一家需要支付的基础筹码量。
子家是240点,庄家双倍便是480点,而闲家自摸的最终得点便是960点,并非所有人熟悉的一千点。
在现如今的规则中,为了便于计算,少于100点的部分会直接向上取整,原本一番30符的960点在通用立直麻将规则中就变成了1000点,这个数字就是广为大众所熟知的。
子家支付240点向上取整变成300点,庄家则是500点。
所以闲家自摸则变成了1100点。
闲家自摸需收取四份基础筹码量,也就是说公式后面可以直接乘以4。
综合公式便是——符数乘2的(番数+4)次方。
从这里就可以得出为何一番30符是1000点,两番30符是2000点,而到了三番30符就成了3900点。
按照基础算法:【302(3+4)=3840点】
这个点数向上取整就成了3900点。
也就解释了三番30符本应该是二番30符点数的两倍,理应是4000,但通用规则却成了普通麻将爱好者摸不着头脑的3900点。
其他点数,也都是类似的计算法则。
而在四番往上,则并没有按照青天井规则进行计算,统一用番数区间按照满贯、跳满、倍满、三倍满和役满进行区分。
如果是青天井规则。
四番30符是三番30符的两倍,即7680点。
五番30符是四番30符的两倍,即15360点。
通用规则下的五番满贯8000点,在青天井规则已经变成了几乎跳满的大牌。
而由于番符乘加的规则,通用规则下作用不